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圣斗士星矢青铜测试体验内容及建议

  玩了一天圣斗士星矢,刚进游戏感觉画面一般,操作感一般,以为就是个粗制滥造的游戏。但玩了一阵子之后发现,画面和操作也不是想象中那么差。

  各项设计业勉强符合了要求,至少让我有继续玩下去的欲望(目前市面上的游戏绝大多数都没有让我玩下去的欲望,有的几个小时就失去兴趣了)。

  体验到了如下内容:

  1、打怪招式大多是群攻,杀怪模式类似无双。

  2、BOSS大招会显示范围,可以操作闪避。

  3、可以更换新的圣衣(盾牌座圣衣好丑,但偏偏战斗力强于天龙,悲剧,要穿这么丑的圣衣过渡)。

  4、生产系统三个,一个做药的,一个炼金给装备和圣衣升级的,一个做符文镶嵌的(符文镶嵌后的效果有时间限制)。

  5、主线剧情剧本就像看动画片。

  6、各类活动。

  希望UI界面字体能调大点吧,不然看着真累。

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