圣斗士星矢青铜测试改进想法 星座阵营等 小弟不才,略有一些改进想法:
1、星座阵营。雅典娜军团,守护星88座,可以理解 白银、黄金为不可选,呢么剩下的青铜,除了5小强守护,至少还有5小弱,10个除外至少还有N个守护星座,守护星不代表职业,守护星代表的是星座的属性,建议详细了解88星宿的神话故事制定匹配星座的守护星属性,可同期参考圣斗士电阻;
冥王哈迪斯。除去耳熟能详的冥界三巨头及动画、漫画中出场的12宫闯宫敢死队级冥域守护星外,共有108魔星,108的魔星每个守护星也各有千秋;可伸延;
海王军:7大海将军及海神波塞冬,以及麾下海斗士星座,在此就不一一细表;
阵营的选择,以及自己守护星座的选择,将决定玩家会以何种身份进入到宏大的世界观中,整个世界三足鼎立之势就能够完整构建,而从一个市井布衣到圣斗士候补生到战取圣衣的路线正好可以让玩家熟悉游戏的操作流程,了解游戏背景观,熟悉守护星历史来源;岂不更好?
PVP也可给出一个还原原著征战历程的背景题材,让不同阵营的玩家在同一个区块为了各自所扮演的阵营付出努力贡献自己的战力;
2、浅谈圣衣
众人皆知,圣衣是圣斗士的关键,有没有圣衣对于两军对垒或是圣斗士之间的1BY1战斗起着至关重要的帮助;故,圣衣不仅仅只是一层玩家的皮,圣衣当有着相当重要的成分,从防御、攻击、以及圣衣本生所具有的可破坏性显得尤为重要,既然要做圣衣,就应当发挥圣衣在原著中所表现的功能,我相信所有喜爱原著的朋友,无不为圣衣所倾倒,圣衣具有自我成长,不仅仅在于外观的变化,更重要的是圣衣在各个不同的阶段都可以将玩家的能力提高,同时圣衣的破损将会影响到玩家正常的游戏,借此可衍生出所谓的副职业体系,借由同为圣斗士的鲜血进行修复,而圣衣的破损从一定意义上也代表了玩家的战斗功勋;
总不会想在经历了万般战斗后,圣衣依旧一闪一闪亮晶晶吧?
而破损之后的圣衣,降低了玩家的实力后依然能够独挡群山,更能体现出原著中那种慑人心魄的“神一样的对手”那种实力高低落差的绝望感!
3、关于操作
说到这里,关乎到整个目前我们所体验到的游戏是否需要重造,因为游戏基于各种不同的引擎开发,我相信,目前的游戏引擎应当是完美自主开发,类似或接近传统的bigworld引擎,同样的山口山也是基于这个引擎所开发;
玩家心目中的圣斗士究竟应当是什么样的呢?在此我想用几个简单的词概括,动作游戏中所包含的:操作感、打击感、闪避、视角的合理性、出招的及时性和技能属性;
如果主创人员希望游戏定义为MMORPG,呢么就该深读DDO(龙与地下城)攻防规则;以避免落得一个现在的尴尬境地;
同期推荐调研的游戏系统:剑灵、洛奇英雄传;
4、游戏lv up系统以及营销植入
游戏内有着丰富多彩的活动,是可以的,但是同时也请记得,过多的人为创造,会磨灭作品与原著本身的契合度,而活动的单调重复性会磨灭用户群体对产品的激情,日复一日单调乏味的重复千百次一个同样的事情,除非对你有着极具吸引力的致命诱惑,不然是没有人会愿意去干的;
LVUP是驱使用户不断向前,不断花费时间精力投入的一个重要系统,呢么在有了世界观、背景的前提下,让剧情或者让突发性的变故出现在用户的整个产品使用过程中是否能够勾起用户童年的回忆,触及更多柔软的部分,产生更多的认同感呢?PVE重要的是剧情,及剧情的延展性;
5、任务(为毛要单独把任务拿出来说?你懂的!)
任务的合理性以及玩家通过任务能够获得的奖励将成为整个游戏的核心部分,借由任务,区块的转移、副本的开启、道具的获得才变得更有意义,任务的重点是在推进核心剧情的发展、让用户更深层次的体验到游戏的剧情和世界观、并非只是通过任务获得EXP,或者为了去做任务而去任务,所以,在目前的这个系统里,用户甚至可以窝在圣域一整天参加各种活动,而不做一个任务就嗖嗖升级,呢么试问,任务系统存在的价值又在何处?
数字的合理性,究竟从何体现?可以杀8个,就不要让玩家去杀80个;基本的道理,不是数量多,花的时间就多;我想这个再平庸的策划也能明白;
好了,叽里咕噜说了这么多,各位看客想必也烦了;就此作罢!
希望大家一起来盖楼,真不忍心这么好的题材,为商业化所毁!
PS:另启各位客服,如果你们只是说,矮油,谢谢您的建议,XX人已经采集,定会递交相关部门云云,此类屁话能少说就少说,我等发表意见并非是来听你们这些话语,你们递交没递交跟我们没什么关系,只是一舒胸中不快!能不能改变也不是你们客服可以决定的,所以,如果没有建设性的回复,谢绝你们客服回复~百拜。
纯种圣迷。另:乐创冥双子 +**特典发售了哎!各位亲,可以买了哦。
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