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圣斗士星矢53级凤凰总结意见 欢迎交流


圣斗士星矢53级凤凰总结意见 欢迎交流

  圣斗士星矢53级凤凰,充值500rmb,战力30000+,hp6w7,攻击近6000,说数据不是炫耀而是亲自测试后,用来说话的依据!

  意见如下:

  1、麻烦把圣衣的色彩重新比对下吧,玩这个游戏来的人基本都是儿时的爱好,圣衣的养子我想没有比这群人印象更深了,每个等级的圣衣更鲜明点,玩家也会更加想追求到,黄金色并不是shi黄色,麻烦美工在考虑下,炫光的感觉。

  2、征途打破了rmb玩家的瓶颈,游戏要赚钱起码合理的吧,完美想做巨人吗?普通百姓升级圣衣就给1点2点,rmb玩家就给11点20点,我有点疑惑,商城道具的售卖是不影响游戏平衡和玩家权益的基础上,时装喇叭等能理解,你直接提高了强化度,说不过去,希望从游戏玩家角度考虑下,是不是要一视同仁。

  3、客户端游戏打造的和网页、手游有区别,网页游戏、手游都是短频快的赚钱方式,客户端游戏的寿命往往走质量优先,请把累死坑爹的功能在考虑下,那个小宇宙的提炼,简直就是网页游戏过来的,花钱就给最好的,不花钱就给一般的,然后融化吃经验,请别给游戏做那么多无底洞让玩家往里钻,有一天玩家看不见底回头就骂你是骗子,口碑就是这么形成的,包括装备提升的完美度,你这不是坑人吗?此点与第二点相近。

  4、各种技能的设置,我觉得数值策划简直就是太狗血了,生产技能可以有,你有的合理点行不?打另一个图纸7级给装备贴1000血,一级可以做贴400,4级是600.我想问i下 一个紫色图纸贴1000血,你看下装备,在看下自己血。7级花费的代价为了1000血,自己血都上10w。合理吗?我拜托用下脑。不会就多请教下wow。学习下每级的生产数据和比列搭配。

  一个材料打到53级 身上才不到50个,生产技能前4级都需要。我就搞不懂了,你要明白一点,轻皮、中皮、重皮、厚皮的道理,别尼玛的冲个几级都花费那么久。我不明白生产在游戏里的推动作用是啥?

  5、网络游戏不是工作,尼玛这个活动安排的金锣弥补,你是想多累死几个人上资讯是嘛?活动要合理,长时间的这种活动只能累走玩家,现在玩家的毅力不如传奇年代了,砍蜈蚣都砍几个月,现在游戏的大流是:满级很简单,挑战在满级后。请别在现代的游戏里还加入泡菜的感觉,没有多少人是富二代,天天不上班在家玩游戏,就算是富二代也得有休息时间,游戏总体来说还是休闲,别搞死人。

  你们懂的二八法则,其实随着生产力提升,我相信5:5要不2:8赚的更多。因为很简答的道理,10个人里有2个人花了1000,其余人都没花钱,适当的时候能留下来的就3个人甚至更少人,如果10人里有5个人花了100 ,也许会走人,但是还会有更多人进来花100,原因就在于口碑。

  6、其实这个游戏收集圣衣是个乐趣的事,但是在游戏里变的弱爆了。108种圣衣中收集一种还要提升,这个压力,不知道游戏开发的人怎么考虑的?

  7、这个游戏需要回炉,bug多先不说了。出了漫画的吸引点,真心找不到游戏的乐趣点和吸引点,能否仔细在考虑下玩家的心态,在考虑游戏吸引玩家的点,我53级到后面简直有点渺茫了,到现在为止也没黄金的,我真的没动力也没希望看到以后,每次想的时候只能去找潘多拉给个梦,持续5分钟完事。

  总之送几个词给这款游戏:核心价值、合理化、吸引点、持续性,请官网多多考虑,游戏行业都知道,一个引擎无限用,请技术美工对得起自己拿的工资 对得起自己的头脑,我给你一份工钱让你干一辈子你愿意吗?作为完美的人才,创新和突破跟重要,以前的光辉是人家的,以后的光辉肯定是用脑的人的,希望别在坐以待毙的吃了吐,吐了吃。只要是完美的老玩家就明白这个游戏,从完美世界、武林,诛仙,赤壁 玩一圈你啥都明白这个圣斗士是咋回事。

  能把wow的核心价值研究透,那完美就会有很大提升,要不中国的游戏公司都一个劲,因为啥,因为中国玩家多,好骗,而且懒惰。

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