圣斗士星矢OL攻击力与元素攻击伤害公式出炉 最近闲的无聊 在查看星铸模拟器的时候 偶然发现旁边有个伤害模拟器 本着寻根究底的数据流精神 决定反推出完美的伤害公式 于是测得数据如下
对于一个1点攻击力的人物攻击0防御的人物 本身能达到0.375伤害
防御方防御力为1时伤害为0.1875 变成了1/2
防御方防御为2时伤害为0.125 变成了1/3
防御方防御为3时伤害为0.09375 变成了1/4
对于一个2攻击力的人物攻击0防御的人物 本身能达到0.75伤害
防御方防御力为1时伤害为0.5 变成了2/3
防御方防御为2时伤害为0.375(模拟器四舍五入为0.38 下同) 变成了2/4
防御方防御为3时伤害为0.3 变成了2/5防御方防御为4时伤害为0.25 变成了2/6
对于一个3攻击力的人物攻击0防御的人物 本身能达到1.125伤害
防御方防御力为1时伤害为0.84375 变成了3/4
防御方防御为2时伤害为0.68 变成了3/5
防御方防御为3时伤害为0.56 变成了3/6
防御方防御为4时伤害为0.48 变成了3/7
大胆猜测
公式伤害=攻击力*攻击力*0.375/(攻击力+防御力)
随机选择一个攻击力5896和防御力2352进行代入验证 得到理论伤害1580.51与预期完全一致 猜测成立
接下来看元素攻击
对于一个100点元素攻击的人物攻击0抗性的人物 本身能达到37.5伤害
防御方抗性为10时伤害为33.75 变成了1/10
防御方抗性为20时伤害为30 变成了2/10
防御方防御为30时伤害为26.25 变成了3/10
对于一个200点元素攻击的人物攻击0抗性的人物 本身能达到75伤害
防御方抗性为10时伤害为67.5 变成了1/10
防御方抗性为20时伤害为60 变成了2/10防御方防御为30时伤害为52.5 变成了3/10
由于数据非常规则 于是不再往下测试 猜测如下
伤害=元素攻击*0.375*(100-元素抗性)/100
再来看元素抗性减免
对于一个100点元素攻击的人物攻击0抗性的人物 本身能达到37.5伤害
攻击方抗性减免为10时伤害为41.25 变成了11/10
攻击方抗性减免为10时而防御方抗性为10时伤害为37.5
大胆猜测元素攻击总公式为伤害=元素攻击*0.375*(100+抗性减免-元素抗性)/100
随机选择元素攻击666 抗性减免55 抗性32代入 得到理论伤害307.1925四舍五入得307.19 与模拟器伤害完全吻合 猜测成立
根据元素伤害说明 大胆猜测 如果元素为本职业主属性 元素伤害*1.5 如果为副属性攻击 元素伤害*1.25此理论目前无法论证 但相信大家对于这个猜测不会有异议
猜测总伤害=攻击力*攻击力*0.375/(攻击力+防御力) + 元素攻击*0.375*(100+抗性减免-元素抗性)/100
随机取攻击力20000 防御力30000 元素攻击15000 元素抗性30 抗性减免50 得理论伤害9750 与模拟器显示伤害完全一致 猜测成立
于是得出如下结论:
所有元素攻击都有伤害 并且每点元素抗性抵消1%的元素伤害 每点抗性减免增加1%的元素伤害 并且即使防御方抗性为0,攻击方抗性减免依然生效
总伤害=攻击力*攻击力*0.375/(攻击力+防御力) + 元素攻击*0.375*(100+抗性减免-元素抗性)/100
另注:经过测试 元素抗性减免最高生效值为100 元素抗性最高生效值为80 超过此界限的数据不再额外生效
那么这组数据到底有什么作用呢?首先 并不是防御力大于攻击力就代表攻击力完全无用
这里我给大家举个例子
对于一个23000攻击力与30000防御力的角色来说 普通装备增加200点攻击力能增加50点伤害 增加200点防御力能抵消18点伤害
对于一个15000元素攻击的角色来说 元素抗性减免1点可以等效转换为150点元素攻击力 并且不受对方抗性影响
元素抗性对于防御为主的角色来说比堆防御力效果好得多 能堆到40点抗性就能抵消40%的伤害 非常可观
对于凤凰这个职业来说 堆火攻增加50%伤害 但是几乎所有人火抗都有20+ 也就是只有30%伤害加成 凤凰甚至可以考虑下堆地属性 因为大家地属性抗性普遍不高 也可以有25%加成

截图
[编辑:懿米粉]
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