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圣斗士星矢ol战场建议 增加可玩性

  根据观察来看,完美是一边塞一个的做法,红1蓝1,所以只会看见蓝方少1,不曾看见红方少1的情况,另外由于圣斗士星矢ol这种塞人方法,导致战力很容易一边倒,虐人确实很爽,不过缺少了可玩性。以下给几点建议。

  1.完美将进入战场的所有人置于一起(某个场景)并凑满双数人数,然后根据最高战力,分配至红蓝并平衡战力,也就是战力总和要接近。

  2.对于中途离开战场的玩家,加长再次进入战场的CD时间。

  3.对于前3发放额外奖励的规定修改:根据此人是第几次进入当日战场(6:00-6:00)。例如第5次后,就算获得前三也不能再获得额外的奖励(神秘书页),另外改为红蓝双方各自的前三均有奖励,输方的奖励可以为3个神秘书页以此鼓励落后方继续战斗(此中有可能部分前三会中途退出,他们要求高必须要5书页的情况,应该将中途离开的剔除排名,后面的自动往前移并发放奖励)。

  4.战场统计前90%,应将中途退出的人当做最后的10%,也就是说,如果一方有4人中途退出,那剩下的人都应该算是完成任务,毕竟人家是受虐或者站到了结束。

圣斗士星矢ol战场建议
圣斗士星矢ol战场建议

  5.设计一个进入战场后,红蓝方玩家各进入一个语音频道,促进玩家合作交流,战场结束后,自动退出。具体实现可以参考征途2进入语音频道的方法,可以再阵营频道里连续发出链接直接开战后1分钟当然频率不要过于频繁10秒一次就差不多了,玩家点击后自动进入。

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