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建议圣斗士星矢限制第一军团收益和规模

  首先,完美需要知道,圣斗士星矢ol绝大多数玩家的流失,原因就是军团对抗的失利。

  现在每个区都是这样的情况,开始是诸侯割据,然后发展成两大军团或三大军团的对抗,最后某个军团一统,对立军团被打散,完全被打散,一点反抗余地都没有,没有竞争悬念的游戏有什么意思???被打散的军团的玩家直接流失70%以上,然后不久,在第一军团的土豪会因为没架打而感到无聊,没有充钱的动力,甚至会选择离开。

  偏偏现在又多出来一个星域争霸,第一军团都是占领全部星域的节奏,每天20个星域特产的直接把其他军团的玩家给甩开,本来差距只有世界boss,现在又给了第一军团这么大的福利?原敌对的玩家离开了,完美你要把剩余的玩家都集中到第一军团吗?那还有什么意思?土豪充了钱没架打,还冲什么钱?

  所以,现在每个区第一军团完全霸服的现状必须要改变。。。完美想要留人,刺激消费,最好的就是保证每个区有两个大军团长期同等实力竞争!

  具体的修改项目,我的建议如下:

  1、缩小军团人数上限(100~150人比较合适),有效的把战斗力划分成多个军团。每个军团势力有限发展。

  2、占领星域个数设置上限,每个军团最多占领15~20个,正好能保证有2个大军团占领满额星域。

  3、继续扩大boss箱子刷新范围,或者直接修改成敲箱子不可打断,这样把箱子让给其他小军团玩家,保证一些中立玩家的收益。

  这样一来,第一军团再强大,也只有一百多号人,每次只有五六十人在线参与竞争,不会包揽世界boss。星域也只有十几个,不会被一个军团完全占领。相对的,第二军团实力差距再大也能保证收一些世界boss,也能占领一定数量的星域。长期发展的话,会有两个大军团能为团员提供可观的军团福利,有这样的福利,就有了两大军团的激烈对抗的前提条件,势均力敌才能激烈竞争,激烈竞争游戏才有玩头,玩家有兴趣游戏商才能有收益。

  现实世界越稳定越好,游戏世界越乱越好啊。诸侯割据、三足鼎立、两邦相争才是乱世啊!

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