圣斗士星矢45级凤凰座玩家对游戏的建议

  第五:人物动作 不管是放技能和打斗这方面 比较僵硬 人物动作 不流畅 还有BOSS 也是 你可以参考一下 战神和鬼泣 人家每一个动作细节 都是靠人来做的 现在的大作单机游戏都是那么做 我估计你们是不舍得花钱而已!就像指环王和 猩球崛起 电影一样 里面的 咕噜和那个猩猩都是靠人物动作捕捉而来! 要的就是打击感,没有流畅的打击感 全部都是废的

  《圣斗士星失》点评

  整体感觉:简洁而精细,如果你想做成魔兽世界那种大型多人在线角色扮演游戏 的话 还得努力 我们都支持国产做的游戏

  画面表现:还行 阴影和光泽感在加强下 特别是全局光源 还有天幕系统 打雷下雨 出太阳 天黑早上 都应该有 我记得以前我玩过一个叫《天堂2》 还有既然是做游戏应该把基本功做好 你连基本功都没做好 你就来做游戏? 你笑人把? 我希望你们的研发人员 多看看 动漫和漫画 希腊就该有希腊的样子

  声效表现:游戏副本里面的音乐配乐真的很失望 一点打斗意志都没有 进副本玩上两三个小时很无聊 在有技能 人物技能 剧情 NPC 这方面希望以后多多改进 加油 别在乎那点小钱请人来 配乐 你可以请一些欧美的音乐艺术家和欧美的重金属乐队来帮你配乐 花小钱能办大事 而且必须是 日语的配乐

  我们要的是正版 《圣斗士星失》 剧情和NPC 可以用中文 技能必须要用日语 配乐 这游戏以后想走好 必须要把基本做好 还原正版 因为大部分都是圣斗士迷 买单 特别是那些80后的 你懂的 副本配乐最好采用欧美的哥特式风格+重金属 中途配乐加强些 到了BOSS 配乐要激烈一些 不要都是一种配乐

  上手体验:副本里面紧张的气氛、惊险的战斗及相当深厚的角色扮演元素,绝对是独一无二的设计。

  耐玩性:现在目前不好说 要改的东西实在太多 好不好玩 还要看后面 是不是真正的 原知原味 《圣斗士星失》了

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