圣斗士星矢ol那些年 我们蹂躏过的技能栏
玩游戏这么多年,突然发现,有这么一样东西,在游戏里至关重要,但却时常被大家遗忘。我们记住的都是优美的画面,绚丽的技能,跌宕起伏的情节,还有那些游戏里陪伴你的人。而这样东西,可以说影响着游戏的一切,没有它,你就无法进行游戏。 它就是技能栏。多少年多少游戏,这个游戏界面里不可或缺的元素,也是更新换代,变换着不同的形态,控制着游戏里的自己。仅从自身而言,玩过了那么多游戏,当然也就体验了无数种类的技能栏,这些技能栏中,可以说各具特色,但又不拘一格,成为了游戏里的主角。 ![]() 最早受SKY影响,对war3痴迷至今。究其原因,无论是游戏界面,音效,历史,在当时均首屈一指。但我真正喜欢的,确实它下面的技能栏设定。地图、人物、属性、装备、技能。简单明了,而你仔细想想,这些东西,不就是当今网络游戏,诸多快捷键的组合体吗?但是对于这个界面,我也有一点小的建议,那就是占屏幕比例有些大。如果真是游戏的老玩家,这些东西完全可以不用仔细看,就可以进行操作。所以如果可以将技能栏优化,缩小一点,或许体验更好吧。 ![]() 作为war3的衍生品,dota在这一方面就有所体现。Dota1的界面就是war3的界面,但是你看dota2的技能栏,相比之下就优化了很多,地图没有那么大,但却可以清楚的看清楚场上局势。人物界面也仅仅放一个头像就足矣,属性,技能栏都相应的缩小,上面的血条魔法条也设计的如此漂亮。右边的道具栏也从3×2变成了2×3的结构。在画质更加优异的dota2中,这样的设定,显然可以让各种技能展现的更加绚丽。 |
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