圣斗士星矢ol这个游戏的策划也很苦逼
圣斗士星矢ol这个游戏的策划也很苦逼 我觉得圣斗士星矢ol这个游戏的策划还是有点少年梦的,可能他自己也是有想用心做这个游戏,但现实情况不允许。
不去讨论游戏的架构和系统,就简单说说这个游戏的基础施设有什么明显不到位的地方。
游戏前期有动画,后期没。
近期的任务,月饼任务一开始是用Q版教皇模型,后来炸弹兔模型才到位,而月饼炸弹模型更是改了两次才搞定,国庆任务的龙旗明明就是战场红方的旗帜,昨天更新才变成了真正的龙旗,童虎回忆的斗笠图标明明就是一个盾牌。另外双倍经验核图标和8级灵石一样。可以看出这个游戏的美工一直到不了位。
将要推出的结婚系统毫无疑问又是一个妥协,把这系统放在圣斗士里好脑残,要知道按车田的风格,那些圣斗士都应该是魔法师,原作里紫龙抛弃春丽无数次,欧米茄里紫龙和春丽有孩子,但车田自己画的ND里他们只有个养子,你懂的。
其实圣斗士星矢ol策划也很苦逼
游戏里很多的东西都没到位,你可以看到这游戏是一边在出新内容一边在修补一些最基础的内容。
如果你是一个策划,你会容忍么?没办法,完美内部计划我看也很混乱,所以策划只能在玩家和上级的夹缝里生存。
游戏细节方面是游戏的门面,这关系到一个品牌问题,一样东西如果让人感觉到山寨,那无疑会对这样东西的品牌概念造成不利影响。但目前看来影响不是很大,也许我们这里的玩家是功利了点,所以不是很在意那些。
游戏开发涉及到很多方面,但目前看起来这个游戏的开发团队主要就剩搞程序的了,所以你会看到他们总是用既有的资源不断地炒冷饭。
比如一个抢夺水晶的比赛系统被反复利用,它最早是在跨服赛被试水,然后被用到混沌战场和银河争霸(虽然其中有点差异),且被当成本次资料片的重头戏来对待。
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