圣斗士星矢ol这个游戏的策划也很苦逼
游戏里很多的东西都没到位,你可以看到这游戏是一边在出新内容一边在修补一些最基础的内容。 如果你是一个策划,你会容忍么?没办法,完美内部计划我看也很混乱,所以策划只能在玩家和上级的夹缝里生存。 游戏细节方面是游戏的门面,这关系到一个品牌问题,一样东西如果让人感觉到山寨,那无疑会对这样东西的品牌概念造成不利影响。但目前看来影响不是很大,也许我们这里的玩家是功利了点,所以不是很在意那些。 游戏开发涉及到很多方面,但目前看起来这个游戏的开发团队主要就剩搞程序的了,所以你会看到他们总是用既有的资源不断地炒冷饭。 比如一个抢夺水晶的比赛系统被反复利用,它最早是在跨服赛被试水,然后被用到混沌战场和银河争霸(虽然其中有点差异),且被当成本次资料片的重头戏来对待。 [编辑:check]
|
- 第1页:圣斗士星矢ol这个游戏的策划也很苦逼
- 第2页:其实圣斗士星矢ol策划也很苦逼
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!