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圣斗士星矢ol这个游戏的策划也很苦逼

  游戏里很多的东西都没到位,你可以看到这游戏是一边在出新内容一边在修补一些最基础的内容。

  如果你是一个策划,你会容忍么?没办法,完美内部计划我看也很混乱,所以策划只能在玩家和上级的夹缝里生存。

  游戏细节方面是游戏的门面,这关系到一个品牌问题,一样东西如果让人感觉到山寨,那无疑会对这样东西的品牌概念造成不利影响。但目前看来影响不是很大,也许我们这里的玩家是功利了点,所以不是很在意那些。

  游戏开发涉及到很多方面,但目前看起来这个游戏的开发团队主要就剩搞程序的了,所以你会看到他们总是用既有的资源不断地炒冷饭。

  比如一个抢夺水晶的比赛系统被反复利用,它最早是在跨服赛被试水,然后被用到混沌战场和银河争霸(虽然其中有点差异),且被当成本次资料片的重头戏来对待。

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