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论圣斗士星矢ol的好与差 说说自己的看法


论圣斗士星矢ol的好与差 说说自己的看法

  经过撸猪多年的辩证和哲学心得,其实什么辩证,客观,主观,其实都是可以大统一起来的,即根本没必要辩论太多。而披差老师你说得太杂了,其实人无非只是一种动物,从佛洛依德的心理学来说,人分:本我,自我,超我,其中自我和超我最终都是为本我服务的,即人的生存目的只是不停地满足自己的欲望而已,人类只是智商较高,懂得满足自己更大更远的欲望而已,而最终其实也同样是为了满足自己的欲望。

  所谓的幸福快乐开心,其实是指“欲望的满足”,这也是人生的目的,任何人的人生追求的都是幸福快乐,即欲望的满足!

  完美跟WOW不同是因为WOW是时间收费,完美是道具收费,WOW是外发达国家制造的,外国不像中国那么穷,所以时间收费符合社会和市场规律,中国相比美国穷太多,自然不能用时间收费那么高的门槛,这样放在中国会少人玩!WOW时间收费之所以在我国还能这么收欢迎还有一个原因就是WOW的质量的确高太多,但这也其实也是说明我国生产经济水平不如美国而已。

  完美归根到底在对游戏研发的追求和质量上是及不上暴雪的,完美也只是将自己得到利益最大化而已,这也符合撸猪第一段话所说的满足自己的最大欲望,WOW采取时间运营方式也是因为这能满足自己最大利益欲望而已,两者本质其实没任何区别。

  再从更深一个层次上看,欲望是无止境的,人类痛苦的根源正是如此,人就像一团欲望,满足不了会觉得痛苦,满足了会获得短暂的快乐,但很快又会觉得无聊而痛苦,然后又会有新的欲望不能满足而痛苦,无限循环且渐进,所以人生总的来说是痛苦占多数。所以别羡慕外国,外国依然会因为欲望不能满足而痛苦。

  你以为秦始皇很快乐,其实并不是,他也有很多痛苦的时候,例如呕心斗角,不能长生不老等。因此人类之间并没区别!

  先引用披差老师的原话:

  1.游戏信奉原始赚钱原理,即不充钱就给老子花时间,而不是在上个世纪六十年代就出现的服务原理(就是哄着你花钱),赚钱方式简单粗暴

  2.巨大的地图以及不断的奔波跑地图


论圣斗士星矢ol的好与差

  3,无尽的任务

  4,商城道具对游戏人物的时刻影响(这句话的意思是你的任何时刻状态都是要用到商城道具的,有的游戏比如时装提供给你享受,或者你要转职收你个转职费)

  5.泛滥的赌博,你要买只猪,花了猪的钱,最后牵着一只驴子走了,棒子游戏好歹明码标价

  6.泛滥的托,完美游戏托成灾大家是知道的

  7.疯狂的杀戮,完美游戏的杀戮惩罚是极低的,他的有的游戏更加夸张'杀戮直接就给你经验

  8.坑点的圆满,有的游戏升级,有的游戏镶嵌,有的游戏合并,有的游戏宠物收钱,有的游戏宠物只收一次,有的游戏有宝宝,有的游戏有了宝宝不用在给他装备,完美的游戏没有一个东西少,连他的跳舞游戏都是如此

  9.工作室满街跑,玩家说错一个字就封号

  10.没有用几天就没用的东西,你自己想想,那么多材料,你敢指着哪个说他一定没用了?

  11.永远疯狂的机率,完美各种游戏的机率大家最有发言权了

  12,复杂,你要真正理解完美的游戏要很久,比如。。。问下各位到现在,今天银河争霸的奖励是不是都领了?

  13.绝望的差距,土豪对非土豪的绝对压制,换句话说土豪压制你本来不奇怪,但是在完美的游戏里你没有挣扎权,没有个让你容身的破庙给你个做白毛女的机会,跑你都跑不了

  14.闷闷的背景音乐

  15.刻意制造不平衡,不是没做好而不平衡,而是他就故意搞出不平衡。


论圣斗士星矢ol的好与差

  16.血淋淋的boss战场。林林总总太多我就不说了给个总结吧。

  总结。完美是一个呈现特色社会简单粗暴原始落后不深沉的特点的以原始赚钱方式为盈利模式的累死玩家却永远不会直接给你东西的公司

  再说说我对这17点的看法,全部是跟上面对立的,这也说明任何事物都有对立的一面,所以辩论没太大意义。(其实都是1L哲学的衍生了,毕竟1L已经是大统一哲学理论了):

  1,这点没什么吧,赚钱手段而已,每个公司都会采取自己最拿手认为最赚钱的手段去运营的,虽然会产生弊端,但任何事物都不是完美的,总有缺陷,资本主义再发达,也有很多弊端。不过我们当然也希望完美能跟外国的游戏一样强大,这点希望是一样的,但可惜的是现状并不如此。(欲望总是追求满足,我们满足不了就会不高兴,这点可以了解)

  2,巨大的地图必然比窄小的地图好吧,大就自然跑得时间长点,这不是缺点吧,没哪个玩家会说巨大地图是缺点吧。(欲望是无止境的,满足了小地图的欲望,自然有更大地图的欲望)

  3,无尽的任务总比有尽的任务好吧。(欲望是无止境的,做完了已有的任务,如果没新的任务,很快就会无聊放弃游戏了,无尽任务也是无尽欲望的一种表达而已)

  4,商城不收费,又不是时间收费,那怎么有资金持续运营游戏呢?(商城不收费,完美所有员工就没饭吃了,连最基本的生存吃欲都满足不了,根本无法生存,游戏自然也会消失)

  5,赌博是为了满足玩家的贪欲,没赌博的游戏失色不少。基本上所有游戏都有点赌博元素吧。

  6,托这东西其实有很多,其实除了最后一名玩家,其余都可以称其托,因为他们都起到托的作用,就是刺激其他玩家消费变强。不过名次越高,他托起的人就越多,作用越大而已,这点我比大家常称为的“托”了解释更深些,大家常说的托以为是完美内部人员那种。

  7,疯狂的杀戮,这点也是人类的欲望本能之一,竞争欲,完美要吸引玩家,自然要满足玩家的这种欲望。而且也不算过吧,以前的MU不是更低,完美算比较中规中矩啦!

  8,把所有游戏可以赚钱的元素摆一起,自然是每个商家追求的,除非这些元素产生矛盾不能赚钱,才会否决!(欲望原理跟上同,没谁会做影响自己欲望满足的事)

  9,工作室到处都有了,而封号这东西是看RP的,不管谁,都有被封的风险,现实也一样,没啥时没风险的,出门都会被花盆砸到。


论圣斗士星矢ol的好与差

  10,没有没用的东西是优点,说明游戏设计者不浪费资源,让每种资源都物尽其用,怎会是缺点呢?

  11,机率这东西很正常吧,现实和其他游戏就没机率了?这是很符合自然规律的,未来是不可能完全掌握的,谁都一样.

  12,,不久的话,不是很快就无聊了,之后如果没新的东西满足玩家,玩家就会觉得无聊痛苦跑掉了。

  13,完美为了自己的利益最大化,必然会保持土豪和穷人的微妙差距,具体策划就不在这里说了。

  14,认为买原版音乐的版权不值得吧,也是利益最大化的一种表现。

  15,完全平衡永远不可能,因为任何事物都是动的,完全不动的东西不存在,就算这刻完全平衡,下一刻就会失衡,需要不停调整,自然也就不可能绝对完全平衡了。

  16,完美不是网易暴雪,那么讲究操作,完美也不想跟他们一样,首先讲究操作这一市场已经被暴雪网易占有了很大部分,自己就算能抗衡,也不会分到多少利益,自然要向低操作的玩家市场发展,这很明智,毕竟不是所有玩家都希望有这么难的操作。

  17,BOSS战场也是第7点疯狂杀戮的分支了,没什么特别的啦。

  总结,完美其实跟WOW也差不多吧。要找区别当然也有得,毕竟是两个游戏,但我觉得两者本质是一样的。

  全文完,撸猪文笔有限,难免有误,也不能尽表自己的意志,大家别太鸡蛋挑骨头哦~!

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