圣斗士星矢青铜测试改进想法 星座阵营等
3、关于操作 说到这里,关乎到整个目前我们所体验到的游戏是否需要重造,因为游戏基于各种不同的引擎开发,我相信,目前的游戏引擎应当是完美自主开发,类似或接近传统的bigworld引擎,同样的山口山也是基于这个引擎所开发; 玩家心目中的圣斗士究竟应当是什么样的呢?在此我想用几个简单的词概括,动作游戏中所包含的:操作感、打击感、闪避、视角的合理性、出招的及时性和技能属性; 如果主创人员希望游戏定义为MMORPG,呢么就该深读DDO(龙与地下城)攻防规则;以避免落得一个现在的尴尬境地; 同期推荐调研的游戏系统:剑灵、洛奇英雄传; 4、游戏lv up系统以及营销植入 游戏内有着丰富多彩的活动,是可以的,但是同时也请记得,过多的人为创造,会磨灭作品与原著本身的契合度,而活动的单调重复性会磨灭用户群体对产品的激情,日复一日单调乏味的重复千百次一个同样的事情,除非对你有着极具吸引力的致命诱惑,不然是没有人会愿意去干的; LVUP是驱使用户不断向前,不断花费时间精力投入的一个重要系统,呢么在有了世界观、背景的前提下,让剧情或者让突发性的变故出现在用户的整个产品使用过程中是否能够勾起用户童年的回忆,触及更多柔软的部分,产生更多的认同感呢?PVE重要的是剧情,及剧情的延展性; |
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