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圣斗士星矢青铜测试改进想法 星座阵营等

  5、任务(为毛要单独把任务拿出来说?你懂的!)

  任务的合理性以及玩家通过任务能够获得的奖励将成为整个游戏的核心部分,借由任务,区块的转移、副本的开启、道具的获得才变得更有意义,任务的重点是在推进核心剧情的发展、让用户更深层次的体验到游戏的剧情和世界观、并非只是通过任务获得EXP,或者为了去做任务而去任务,所以,在目前的这个系统里,用户甚至可以窝在圣域一整天参加各种活动,而不做一个任务就嗖嗖升级,呢么试问,任务系统存在的价值又在何处?

  数字的合理性,究竟从何体现?可以杀8个,就不要让玩家去杀80个;基本的道理,不是数量多,花的时间就多;我想这个再平庸的策划也能明白;

  好了,叽里咕噜说了这么多,各位看客想必也烦了;就此作罢!

  希望大家一起来盖楼,真不忍心这么好的题材,为商业化所毁!

  PS:另启各位客服,如果你们只是说,矮油,谢谢您的建议,XX人已经采集,定会递交相关部门云云,此类屁话能少说就少说,我等发表意见并非是来听你们这些话语,你们递交没递交跟我们没什么关系,只是一舒胸中不快!能不能改变也不是你们客服可以决定的,所以,如果没有建设性的回复,谢绝你们客服回复~百拜。

  纯种圣迷。另:乐创冥双子 +**特典发售了哎!各位亲,可以买了哦。

 

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