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论圣斗士星矢ol的好与差 说说自己的看法

  16.血淋淋的boss战场。林林总总太多我就不说了给个总结吧。

  总结。完美是一个呈现特色社会简单粗暴原始落后不深沉的特点的以原始赚钱方式为盈利模式的累死玩家却永远不会直接给你东西的公司

  再说说我对这17点的看法,全部是跟上面对立的,这也说明任何事物都有对立的一面,所以辩论没太大意义。(其实都是1L哲学的衍生了,毕竟1L已经是大统一哲学理论了):

  1,这点没什么吧,赚钱手段而已,每个公司都会采取自己最拿手认为最赚钱的手段去运营的,虽然会产生弊端,但任何事物都不是完美的,总有缺陷,资本主义再发达,也有很多弊端。不过我们当然也希望完美能跟外国的游戏一样强大,这点希望是一样的,但可惜的是现状并不如此。(欲望总是追求满足,我们满足不了就会不高兴,这点可以了解)

  2,巨大的地图必然比窄小的地图好吧,大就自然跑得时间长点,这不是缺点吧,没哪个玩家会说巨大地图是缺点吧。(欲望是无止境的,满足了小地图的欲望,自然有更大地图的欲望)

  3,无尽的任务总比有尽的任务好吧。(欲望是无止境的,做完了已有的任务,如果没新的任务,很快就会无聊放弃游戏了,无尽任务也是无尽欲望的一种表达而已)

  4,商城不收费,又不是时间收费,那怎么有资金持续运营游戏呢?(商城不收费,完美所有员工就没饭吃了,连最基本的生存吃欲都满足不了,根本无法生存,游戏自然也会消失)

  5,赌博是为了满足玩家的贪欲,没赌博的游戏失色不少。基本上所有游戏都有点赌博元素吧。

  6,托这东西其实有很多,其实除了最后一名玩家,其余都可以称其托,因为他们都起到托的作用,就是刺激其他玩家消费变强。不过名次越高,他托起的人就越多,作用越大而已,这点我比大家常称为的“托”了解释更深些,大家常说的托以为是完美内部人员那种。

  7,疯狂的杀戮,这点也是人类的欲望本能之一,竞争欲,完美要吸引玩家,自然要满足玩家的这种欲望。而且也不算过吧,以前的MU不是更低,完美算比较中规中矩啦!

  8,把所有游戏可以赚钱的元素摆一起,自然是每个商家追求的,除非这些元素产生矛盾不能赚钱,才会否决!(欲望原理跟上同,没谁会做影响自己欲望满足的事)

  9,工作室到处都有了,而封号这东西是看RP的,不管谁,都有被封的风险,现实也一样,没啥时没风险的,出门都会被花盆砸到。

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